มองใกล้ที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง
เมื่อฉันพูดว่าโต๊ะแคร็ปส์มีขนาดใหญ่ ฉันหมายความว่าโต๊ะใหญ่กว่าที่คนส่วนใหญ่คาดไว้จนกว่าจะได้เห็นหน้าโต๊ะ กว้างประมาณ 5 ฟุต และมักจะยาวนานเท่ากับ Toyota Camryแต่ขนาดอาจแตกต่างกันไปในแต่ละคาสิโนด้วยด้านที่เป็นไม้ล้อมรอบพื้นผิวของโต๊ะแคร็ปส์ แต่จุด 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเปิดทิ้งไว้—หนึ่งจุดสำหรับสติกแมน สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ และอีกจุดสำหรับบ็อกซ์แมน
ด้านบนของด้านไม้เหล่านี้เรียกว่าราง นี่คือที่ที่คุณเก็บชิปไว้ในขณะที่คุณเล่น
ไม่มีที่นั่งที่โต๊ะลูกเต๋าต่างจากรูเล็ต มันเล่นยืน คนเดียวที่นั่งที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งคือนักมวย ขึ้นอยู่กับขนาดของโต๊ะ มันสามารถโฮสต์ระหว่างโหลถึง 20 ผู้เล่นในแต่ละครั้ง
ด้านในของไม้ด้านข้างเคลือบด้วยยางโฟมในบางจุดและกระจกบางส่วน ยางโฟมช่วยให้แน่ใจว่าลูกเต๋าจะหมุนแบบสุ่ม ในขณะที่กระจกช่วยให้นักมวยและคนเล่นกระดานดูการกระทำและผลลัพธ์ของการทอยได้ง่ายขึ้น
ลูกเต๋ามักจะอยู่ที่ไหนสักแห่งบนโต๊ะในสายตาธรรมดา เพื่อป้องกันการโกงในส่วนของคาสิโนและผู้เล่น
เค้าโครงของตาราง Craps นั้นสำคัญยิ่งกว่า
รู้สึกว่าบนโต๊ะมีการเดิมพันที่พิมพ์อยู่ โดยปกติแล้วจะเป็นสีเขียว แม้ว่าคุณมักจะเห็นโต๊ะที่ปูด้วยผ้าสักหลาดสีแดง คาสิโนบางแห่งพยายามใช้ตราสินค้าของตนบนโต๊ะ และพวกเขาอาจเปลี่ยนสีในการใช้งานตามนั้นด้วย
เส้นที่แบ่งพื้นโต๊ะออกเป็นส่วนๆ มักจะเป็นสีขาว โดยไม่คำนึงถึงสีของโต๊ะที่เหลือ การเดิมพันจะพิมพ์ด้วยสีต่างๆ—สีแดง สีขาว และ/หรือสีเหลือง
หากคุณดูภาพของตารางเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง คุณจะสังเกตเห็น 3 ส่วน:
ส่วนที่ปลายด้านหนึ่ง
ส่วนอีกด้านหนึ่ง
ส่วนตรงกลาง
2 ภาคท้ายเหมือนกันครับ คาสิโนจัดโต๊ะด้วยวิธีนี้เพื่อให้คุณสามารถเดิมพันกับเจ้ามือที่ยืนอยู่จากปลายโต๊ะใดก็ได้
การเดิมพันที่อยู่นอกสุดบนโต๊ะคือการเดิมพันแบบพาสไลน์ ปกติจะเขียนว่า “PASS LINE” ส่วนสำหรับการเดิมพันนี้เริ่มจากขอบโต๊ะถึงกึ่งกลางโต๊ะ นี่คือการเดิมพันที่วางบ่อยที่สุดที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง
การเดิมพันแบบขนานและถัดจากการเดิมพันแบบพาสไลน์คือการเดิมพันไม่ผ่าน คนส่วนใหญ่ชอบที่จะรูทสำหรับมือปืน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่วางเดิมพันไม่ผ่าน แม้ว่าจะมีอัตราต่อรองที่ดีกว่าการเดิมพันแบบ บอลเดี่ยว บอลเต็ง พาสไลน์เล็กน้อย
ข้าง ๆ ที่เขียนว่า “อย่าผ่าน” ปกติโต๊ะจะมีคำว่า “bar 12” หรือ “bar 2” ซึ่งหมายความว่าหากการทอยเป็น 12 (หรือ 2) การเดิมพันไม่ผ่านจะไม่จ่าย—จะถือเป็นการผลัก คุณต้องรักษาเงินเดิมพันเดิมไว้ แต่คุณจะไม่ได้รับเงินรางวัลใดๆ
โพสต์ในอนาคตจะอธิบายว่าการเดิมพันเหล่านี้มีรายละเอียดอย่างไร แต่สำหรับตอนนี้ ฉันต้องการให้คุณเข้าใจว่ามันอยู่ที่ใดในตารางลูกเต๋า
นอกจากนี้ คุณจะเห็นพื้นที่ที่ระบุว่า “COME” นี่คือที่ที่คุณวาง “come bet” ซึ่งเป็นการเดิมพันที่ได้รับความนิยมและมีประโยชน์มากที่สุดอีกรายการหนึ่งบนโต๊ะ ผู้เล่นหลายคนเพิกเฉยต่อการเดิมพันนี้เพราะพวกเขาไม่เข้าใจว่ามันคืออะไรหรือทำงานอย่างไร เมื่อคุณอ่านโพสต์ชุดนี้เสร็จแล้ว คุณจะไม่มีปัญหานั้น
มีการเดิมพันอื่นซึ่งตรงกันข้ามกับการเดิมพันแบบมา เรียกว่า “อย่ามาเดิมพัน” นอกจากนี้ยังพิมพ์คำว่า “bar 2” หรือ “bar 12” ไว้ข้างๆ
พื้นที่ขนาดใหญ่อื่น ๆ บนโต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งมีชื่อว่า “FIELD” ที่นี่คุณสามารถวางเดิมพันสนามได้ นอกจากคำว่า “FIELD” แล้ว คุณยังเห็นตัวเลขหลายตัวในส่วนนั้น ได้แก่ 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 โดยที่ 2 และ 12 อยู่ในวงกลมด้วย (คุณชนะการเดิมพันนั้นหากคุณวางเดิมพันบนตัวเลขใดๆ เหล่านั้น และหนึ่งในนั้นปรากฏขึ้นในการทอยครั้งต่อไป ตัวเลขในวงกลมมักจะจ่ายเป็นสองเท่าหรือสามเท่า)
ผู้เริ่มต้นจำนวนมากชอบเดิมพันภาคสนาม แต่เป็นเดิมพันแบบดูด ข้ามมัน. ฉันจะอธิบายว่าทำไมเร็ว ๆ นี้
การเดิมพันอีกสองสามรายการก็มีขนาดใหญ่และหนาบนพื้นผิว: “BIG 6” และ “BIG 8” เหล่านี้เป็นเดิมพันดูดเกินไป ข้ามพวกเขา หากคุณต้องการเดิมพัน 6 หรือ 8 มีวิธีที่ดีกว่า – เสนออัตราต่อรองที่ดีกว่า
การวางเดิมพันยังมีส่วนสำคัญสำหรับพวกเขา ตัวเลขที่ระบุในส่วนนั้น ซึ่งแต่ละหมายเลขอยู่ในกล่องของตัวเอง ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 และ 10 ปกติแล้ว 6 และ 9 จะสะกดออกมาโดยใช้ข้อความ (“หก” และ “เก้า” เพื่อป้องกัน ความสับสน—กลับหัวกลับหาง 6 ดูเหมือน 9 และในทางกลับกัน)
นี่คือตำแหน่งที่เจ้าชู้วางหลังจากจุดถูกกำหนดโดยผู้ยิง
สิ่งเหล่านี้คือการเดิมพันพื้นฐานที่พบที่ส่วนท้ายของโต๊ะ ฉันจะเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายของการเดิมพันเหล่านั้น สิ่งที่พวกเขาจ่ายออกไป และอัตราเสียเปรียบของเจ้ามือสำหรับแต่ละรายการในโพสต์ที่เหมาะสม
ทางออกที่ดีที่สุดบนโต๊ะไม่ได้ระบุไว้เลย เรียกว่า “เดิมพันอัตราต่อรองฟรี” หรือเพียงแค่ “เดิมพันอัตราต่อรอง” ฉันจะอธิบายเร็ว ๆ นี้ด้วย
เดิมพันตรงกลางโต๊ะ
คุณจะพบกับการเดิมพันที่น่าเวียนหัวอยู่ตรงกลางโต๊ะ และนี่คือการเดิมพันที่ stickman จัดการ คุณสามารถวางเดิมพันแบบฮาร์ดเวย์, แคร็ปส์ใดๆ, 7 หรือ 11 และอื่นๆ
ฉันจะอธิบายรายละเอียดการเดิมพันทั้งหมดด้วย แต่ตอนนี้ ฉันต้องการให้คำแนะนำนี้แก่คุณ:
อย่าวางเดิมพันใดๆ ตรงกลางโต๊ะ
เคย.
ขอบบ้านคือเลขที่เราใช้ในการวัด
แน่ใจว่าการเดิมพันที่ได้เปรียบสำหรับคาสิโน ยิ่งความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ของคาสิโนสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งมีชัยเหนือคุณมากเท่านั้น
การเดิมพันที่อยู่ตรงกลางโต๊ะทั้งหมดมีเจ้ามืออย่างน้อย 9% บางคนสูงกว่านั้นมาก
การเดิมพันที่ปลาย 2 ด้านของโต๊ะหลายๆ อันก็เป็นหมัดเหมือนกัน
แต่ผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ฉลาดจะยึดติดกับการเดิมพันที่ดีที่สุดบนโต๊ะ คุณสามารถรับความได้เปรียบต่ำกว่า 1% หากคุณวางเดิมพันที่ถูกต้อง
คุณต้องรู้เกี่ยวกับลูกเต๋าด้วย
เห็นได้ชัดว่าคุณต้องการความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดวางตาราง บอลเดี่ยว บอลเต็ง แต่คุณต้องเข้าใจวิธีการทำงานของลูกเต๋าและการผสมผสานต่างๆ ที่สามารถสร้างได้
ลูกเต๋าคาสิโนเกือบจะสมบูรณ์แบบ และเมื่อฉันพูดว่า “เกือบจะสมบูรณ์แบบ” เรากำลังพูดถึงลูกเต๋าที่สร้างขึ้นด้วยความแม่นยำที่เหนือจินตนาการ ลูกบาศก์มีความกว้าง ¾ นิ้ว มุมของลูกเต๋าเหล่านี้มีความคมเนื่องจากมีมุมที่เกี่ยวข้อง คุณไม่ต้องการที่จะเหยียบเท้าเปล่า คุณไม่ต้องการให้ใครมาขว้างปาใส่คุณ
ลูกเต๋าเหล่านี้มีขนาดใหญ่กว่าลูกเต๋าที่ใช้ในบ้านในเกมอย่าง Yahtzee โดยทั่วไปแล้วจะเป็นสีแดงและโปร่งแสง คุณจึงเห็นได้ว่าไม่มีตุ้มน้ำหนักหรือสิ่งใดอยู่ภายใน พวกเขายังตราตรึงใจด้วยโลโก้ของคาสิโน
สิ่งสำคัญสำหรับคาสิโนคือต้องรักษาความเที่ยงตรงของลูกเต๋า
ฉันพูดถึงสิ่งนี้ในโพสต์ก่อนหน้าของฉัน แต่ถ้ามือปืนอยู่ในแนวที่ชนะ นักมวยจะตรวจสอบลูกเต๋าเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ได้ถูกปิดหรือดัดแปลง
การรวมลูกเต๋า
ลูกเต๋าลูกเต๋าชนิดหนึ่งมี 6 ด้าน เมื่อคุณทอยลูกเต๋า 2 ลูก คุณจะมี 11 แต้มที่เป็นไปได้และ 36 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้:
รวมเป็น 2 ซึ่งเป็นผลรวมของ 1-1 (มีทางเดียวเท่านั้นที่จะทอย a 2)
ทั้งหมด 3 ซึ่งเป็นการรวมกันของ 1-2 หรือ 2-1 (มี 2 วิธีในการม้วน 3)
ทั้งหมด 4 ซึ่งเป็นผลรวมของ 1-3, 2-2 หรือ 3-1 (มี 3 วิธีในการทอย 4.)
ทั้งหมด 5 ซึ่งเป็นการรวมกันของ 1-4, 2-3, 3-2 หรือ 4-1 (มี 4 วิธีในการทอย 5.)
รวมเป็น 6 ซึ่งเป็นผลรวมของ 1-5, 2-4, 3-3, 4-2 หรือ 5-1 (มี 5 วิธีในการทอย 6)
รวมเป็น 7 ซึ่งเป็นผลรวมของ 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2 หรือ 6-1 (มี 6 วิธีในการทอย 7)
ทั้งหมด 8 ซึ่งเป็นผลรวมของ 2-6, 3-5, 4-4, 5-3 หรือ 6-2 (มี 5 วิธีในการทอย 8)
รวมเป็น 9 ซึ่งเป็นผลรวมของ 3-6, 4-5, 5-4 หรือ 6-3 (มี 4 วิธีในการกลิ้ง 9)
ทั้งหมด 10 ซึ่งเป็นการรวมกันของ 4-6, 5-5 หรือ 6-4 (มี 3 วิธีในการทอย 10)
รวมเป็น 11 ซึ่งเป็นผลรวมของ 5-6 หรือ 6-5 (มี 2 วิธีในการทอย 11)
ทั้งหมด 12 ซึ่งเป็นการรวมกันของ 6-6 (มีทางเดียวเท่านั้นที่จะทอย 12.)
คุณจะสังเกตได้หากดูดีๆ ว่านี่คือเส้นโค้งระฆังแบบคลาสสิก 7 อยู่ตรงกลางของเส้นโค้ง และเป็นผลที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด 6 และ 8 เป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดอันดับ 2 โดยวางไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของ 7 บนเส้นโค้ง และอื่นๆ
เลขชี้กำลัง
ผลรวมเหล่านี้บางส่วนคือ “ตัวเลขจุด” คือ 4, 5, 6, 8, 9 และ 10
7 เป็นจุดอ้างอิงที่สำคัญสำหรับหมายเลขจุด เนื่องจากอัตราต่อรองของการทอยหมายเลขจะวัดกับอัตราต่อรองของการทอยคะแนน 7
ความน่าจะเป็นที่เลข 7 ขึ้นก่อน 6 หรือ 8 คือ 6/5 หรือ 6 ถึง 5
สิ่งเหล่านี้เป็นโอกาสที่สำคัญอย่างยิ่งที่จะเข้าใจ ซึ่งจะชัดเจนในไม่ช้า
อัตราต่อรองอื่น ๆ สำหรับผลรวมและผลลัพธ์อื่น ๆ
วิธีที่คาสิโนทำเงินคือการจ่ายเงินเดิมพันของคุณด้วยอัตราต่อรองที่ไม่เหมาะสมกับอัตราการชนะ
นี่คือตัวอย่าง:
อัตราต่อรองของการหมุนทั้งหมด 11 คือ 17 ต่อ 1 (มี 17 วิธีที่จะล้มเหลวสำหรับทุก 1 วิธีที่จะประสบความสำเร็จ)
แต่ถ้าคุณเดิมพันว่ายอดรวมในการม้วนถัดไปจะเป็น 11 และคุณชนะ คุณจะได้รับเงินเพียง 15 ต่อ 1 เท่านั้น
สมมติว่าคุณวางเดิมพันนั้น 18 ครั้ง ที่ 100 ดอลลาร์ต่อครั้ง คุณจะชนะ $1500 ในครั้งเดียวที่คุณทำสำเร็จ แต่ในอีก 17 ม้วน คุณจะสูญเสีย $1700 คุณจะขาดทุนสุทธิ 200 ดอลลาร์ในการหมุน 18 ครั้ง
นั่นคือค่าเฉลี่ยที่เสียไป 11.11 ดอลลาร์ต่อการหมุนหนึ่งครั้งหรือ 11.11%
และนั่นคือความได้เปรียบของการเดิมพันนั้น—11.11 %
เฮ้าส์เอจคือเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันแต่ละครั้งที่คุณคาดว่าจะสูญเสียในระยะยาวตามสถิติ
คุณสามารถคำนวณอัตราต่อรองเหล่านี้ได้เสมอโดยจำไว้ว่าความน่าจะเป็นเป็น สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ เพียงเศษเสี้ยวที่เปรียบเทียบว่าบางสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้กี่วิธีกับจำนวนวิธีที่ไม่อาจเกิดขึ้นได้ตัวอย่างเช่น อัตราต่อรองของการหมุน 2 (หรือ 12) คือ 35 ต่อ 1 มี 35 วิธีที่จะแพ้ และมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะชนะอัตราต่อรองของการทอย 3 (หรือ 11) คือ 17 ต่อ 1 มี 34 วิธีที่จะแพ้และมีเพียง 2 วิธีที่จะชนะอัตราการหมุน 4 (หรือ 10) คือ 11 ต่อ 1 มี 33 วิธีที่จะแพ้และมีเพียง 3 วิธีที่จะชนะ