เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
คุณไม่ใช่คนเดียวที่หลงผิดเมื่อคุณค้นพบ The Girl and the Robot เป็น ครั้ง แรก วิธีการนำเสนอเกม บรรยากาศแบบเทพนิยายที่เสื่อมโทรมซึ่งความเหงาครอบงำและความรู้สึกของการถูกทอดทิ้ง เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ถูกขังอยู่ในคุกของปราสาทและหุ่นยนต์เป็นเพื่อน: ทุกสิ่งในความเป็นจริงทำให้นึกถึงงาน ตามแนวของICO ที่ไม่เคย ยกย่อง แต่ ท้ายที่สุดแล้ว The Girl and the Robotก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นชื่อที่ค่อนข้างแตกต่างจากผลงานชิ้นเอกของ Ueda ซึ่งห่างไกลจากฉากในเกมนั้น ในทางตรงกันข้าม มันมีกลไกที่ใกล้เคียงกับเกมพัซเซิลทั่วๆ ไป โดยที่ความร่วมมือและการใช้ทักษะที่แตกต่างกันของตัวละครทั้งสองมีน้ำหนักมากกว่าองค์ประกอบอื่นๆ
หัวใจเด็ก สมองดีบุก
ผลกระทบครั้งแรกกับเกมนั้นค่อนข้างไม่มั่นคง ไม่ใช่สำหรับภาพที่คุณเห็นบนหน้าจอ แต่สำหรับความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะสื่อสารอารมณ์กับผู้เล่นโดยไม่ประสบความสำเร็จ ลำดับเริ่มต้นนั้นน่าอึดอัด มีการตัดต่อที่จัดการได้ไม่ดี กราฟิกค่อนข้างเบาบาง และสิ่งที่แสดงไม่สามารถทำให้ผู้ที่ต้องเผชิญกับการผจญภัยระบุตัวตนในเกมได้ ตรงกันข้าม มันกลับทำให้คุณไม่แยแสและรู้สึกอายอย่างประหลาด
เก็บฟุตเทจ – เมื่อเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ได้รับการปล่อยตัวจากคุกโดยชายชราลึกลับที่ใช้คันโยก – The Girl and the Robotแสดงสัญญาณของการฟื้นตัว เมื่อตัวเอกตัวน้อยพบกับหุ่นยนต์ซึ่งอยู่นิ่งๆ ตรงกลางกรงทรงกลมที่แขวนอยู่ จากช่วงเวลาที่ทั้งสองจะกลายเป็นสหายผจญภัย
ดนตรีสลับฉากในตอนต้นเน้นย้ำถึงช่วงเวลาที่ทั้งสองใกล้ชิดและสนับสนุนซึ่งกันและกัน แต่ตลอดช่วงที่เหลือของเกม มันเป็นองค์ประกอบที่ถูกกันออกไป หลีกทางให้กับภาระหน้าที่ของการปฏิบัติจริงที่จะดำเนินต่อไปตลอดทั้งเรื่อง เป็นการปิดทางไปสู่ช่วงเวลาแห่งบทกวีหรือช่วงเวลาแห่งผลกระทบทางอารมณ์อันยิ่งใหญ่ เมื่อสิ่งเหล่านี้ปรากฏตัวขึ้น พวกเขาทำเช่นนั้นด้วยความอ่อนแอมากเกินไป และมันก็น่าเสียดายจริงๆ เพราะThe Girl and the Robot – เท่าที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดนี้ – มีศักยภาพที่ดีจริงๆ
นอกเหนือจากนั้นThe Girl and the Robot
มันมีโครงสร้างที่ดีและมีการคิดปริศนามาอย่างดี ซึ่งมักจะบังคับให้คุณ “ping-ping” อย่างต่อเนื่องระหว่างตัวละครทั้งสอง เด็กผู้หญิงมีน้ำหนักน้อยกว่าและสามารถกระโดดได้สูงขึ้น เข้าถึงพื้นที่ที่ใกล้กับหุ่นยนต์
อย่างไรก็ตาม มันไม่มีการป้องกันโดยสิ้นเชิง และทันทีที่มันเผชิญหน้ากับศัตรูติดอาวุธ มันจะต้องหนีทันที หลบภัยที่ไหนสักแห่ง และทิ้งทางไว้ให้สหายที่เป็นโลหะของมัน หุ่นยนต์ถือดาบและโล่ สามารถหลบการโจมตีด้วยการกระโดดถอยหลัง และเป็นตัวละครตัวเดียวที่สามารถป้องกันและรุกรานได้ อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาว่าการทำให้เขาก้าวหน้าก่อนนั้นไม่ใช่กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเสมอไป เพราะบางครั้งด่านต่างๆ ก็มีหลุมพรางที่คาดไม่ถึง เช่น การเปิดประตูที่ปลดปล่อยศัตรู การเปิดใช้งานกับดักและกลไกที่ทำงานหลังจากดึงคันโยก คุณสามารถอุ้มเด็กไปกับคุณโดยยกเธอขึ้นและวางเธอไว้บนบ่าของคุณ แต่ในกรณีนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ดาบได้ ดังนั้นเราจึงต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง ทำความเข้าใจว่าเมื่อใดที่เป็นไปได้ที่จะเคลื่อนไหวด้วยความปลอดภัยที่สัมพันธ์กัน และเมื่อใดจะเป็นการดีกว่าที่จะสลับไปมาระหว่างตัวละครหนึ่งกับอีกตัวละครหนึ่งอย่างต่อเนื่องเพื่อลดระยะทางและไม่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์
อัศวินโลหะ
โดยพื้นฐานแล้วเด็กผู้หญิงคือตัวละครที่อ่อนแอกว่าทั้งสองตัว แต่เธอก็เป็นคนเดียวที่สามารถรักษาบาดแผลจากการต่อสู้ของหุ่นยนต์ได้ ซึ่งมีชุดการเคลื่อนไหวจริงที่ประกอบกันเป็นระบบการต่อสู้ การเคลื่อนไหวรวมถึงการหลบหลีกอย่างสง่างามเล็กน้อย (จำเป็นที่จะไม่อยู่ใกล้การระเบิดที่เกิดจากศัตรูเชิงกลที่จะทำลายตัวเองเมื่อพวกมันพ่ายแพ้) การปัดป้องอย่างช้าๆ ด้วยโล่ และการโจมตีธรรมดาที่สามารถทำได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน กล่าวโดยสรุปคือ ทุกอย่างเรียบง่ายและเป็นพื้นฐาน และคุณจะใช้เวลาสองสามนาทีเพื่อทำความเข้าใจว่าเวลาโจมตีและป้องกันเป็นอย่างไรเพื่อให้ได้เปรียบศัตรูเสมอ หุ่นยนต์ยังสามารถใช้ธนู
การออกแบบด่านของThe Girl and the Robotนั้นไม่ได้ซับซ้อนและซับซ้อนมากนัก แต่นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจบางอย่างโดยเฉพาะในส่วนที่รวมถึงเขาวงกตหรือเมื่อคุณต้องเดินไปตามทางเบี่ยงหลายๆ ครั้งเพื่อไขปริศนา โดยทั่วไปแล้ว (และนี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้ของบอสที่สำคัญ) จะเห็นได้ว่าวิธีแก้ปัญหาบางอย่างนั้นคล้ายกับที่นำมาใช้ในเกมอย่างน้อยสองสามชั่วอายุคนมาแล้ว โดยมีสนามประลองวงกลมที่ทางเดินต่างๆ ที่ขอบมีประตูที่จะเอาชนะหรือรังของศัตรู ผู้พัฒนาเป็นผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม แต่The Girl and the Robotเป็นเกมที่มีงบประมาณต่ำซึ่งไม่เกินความจำเป็นและเกินกลไกที่พบเห็นได้ทั่วไปในแพลตฟอร์มและเกมไขปริศนาจำนวนมากเกินไป
ข้อจำกัดทางแนวคิดนั้นไปด้วยกันได้กับข้อจำกัดทางเทคนิค ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการผลิต ในเรื่องนี้ ควรสังเกตสภาพแวดล้อมที่ปราศจากการตกแต่งและไม่เปิดเผยตัวตน ซึ่งสร้างขึ้นจากการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่ผันผวนและค่อนข้างบกพร่อง ลักษณะทั่วไปนั้นดี แต่สีซีเปียที่เข้มที่ปิดบังห้องต่างๆ มักจะทำให้ถ้ำและภายนอกปราสาทแบนราบและถ่วงน้ำหนักที่มองเห็นหมู่บ้าน ซึ่งบางครั้งจำเป็นต้องกลับเนื่องจากการย้อนรอยที่ถูกบังคับ
ไม่มีการขาดแคลนจุดบกพร่องและความบกพร่องเนื่องจากการสอดแทรกระหว่างวัตถุบางอย่าง ในขณะที่ซาวด์แทร็กจะจำกัดตัวเองให้อยู่เพียงการขีดเส้นใต้ช่วงเวลาสำคัญโดยไม่ทำให้เกิดท่วงทำนองที่น่าทึ่งหรือน่าจดจำเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตามThe Girl and the Robotก็เป็นชื่อที่เหมาะสม แม้ว่าจะมีเนื้อหาที่ดัดแปลงมากก็ตาม ซึ่งจะสามารถสร้างความบันเทิงให้คุณได้นานถึงครึ่งโหลชั่วโมง
Credit : จํานํารถ