Total War: WARHAMMER II – อาณาจักรมรรตัย

Total War: WARHAMMER II - อาณาจักรมรรตัย

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

Total War: Warhammer II –ในที่สุด Mortal Empires ก็หยุดจินตนาการของฉัน ไม่กี่วันก่อนฉันต่อสู้กับแคมเปญ High Elves ใน Total War: Warhammer IIและในขณะที่ฉันปกป้องดินแดน Ulthuan จากการโจมตีของ Skaven ฉันคิดว่ามันจะเจ๋งแค่ไหนที่ได้ขึ้นฝั่งบนชายฝั่งของ Bretonniaกันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในจักรวาลที่สร้างโดย Games Workshop แต่โชคไม่ดีที่การรวมกันของคนแคระ ไฮเอลฟ์ และโลกเก่าอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม อย่างน้อยก็จนกว่าจะวางจำหน่าย Total War: Warhammer II – Mortal Empiresซึ่งเป็น LC ฟรีที่รวมโลกของ Total War: Warhammerและโลกของสงครามทั้งหมด: Warhammer IIและรักษาคำมั่นสัญญาของCreative Assemblyซึ่งแสดงเจตนาเสมอว่าจะไม่สร้างสามตอนในช่องกันน้ำ แต่จะรวมไตรภาค (ในอนาคต) เป็นผลิตภัณฑ์เดียว ซึ่งจะรวม Warhammer รุ่นที่แปดทั้งหมด รวมถึงการแข่งขันทุกรายการ ตั้งแต่ทะเลทรายของ Southlands ไปจนถึงปลายน้ำแข็งของ Norsca ผ่าน Lustria และ Oblast Total War: Warhammer II – Mortal Empiresเป็นก้าวแรกในทิศทางนี้ แท้จริงแล้วเป็นการก้าวกระโดดอย่างแท้จริง

อันตรายถึงตายเกิดขึ้นจากการผสานของสองโลก

ก่อนเริ่มการวิเคราะห์Total War: Warhammer II – Mortal Empires (เฉพาะMortal Empiresจากนี้ไปเพื่อการสังเคราะห์) ข้อกำหนดทางเทคนิคบางประการเกี่ยวกับส่วนเสริมนี้ LC แบบฟรีตามที่แนะนำคือฟรีทั้งหมด มีให้เฉพาะผู้เล่นที่เป็นเจ้าของทั้งตอนแรกและตอนที่สองและคำนึงถึง DLC ต่างๆ ที่ซื้อเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่ ‘ไม่มี Call of the Beastmenในคลังของคุณคุณจะไม่สามารถใช้เผ่า Beastmen และ Beastmen ในระหว่างแคมเปญหลักและในการต่อสู้แบบกำหนดเองได้ อาจดูเหมือนถูกลงโทษ แต่นี่เป็นทางเลือกที่ชัดเจนและเข้าใจได้มากกว่าในส่วนของ Creative Assembly นอกจากนี้ในการเล่นMortal Empires 

ไม่จำเป็นต้อง ติดตั้ง ทั้ง Total War: Warhammerและ Total War: Warhammer IIแต่เฉพาะอย่างหลังเท่านั้น

ที่จะเพียงพอในฮาร์ดดิสก์ของคุณ สิ่งที่โดดเด่นใน Mortal Empiresก่อนที่แคมเปญจริงจะเริ่มต้นขึ้นคือจำนวนเนื้อหา ทุกปีฉันมีความรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อยืนอยู่หน้า Football Managerและจ้องที่หน้าจอเป็นเวลาหลายนาที โดยตัดสินใจไม่ถูกว่าจะเลือกทีมใด: เป็นสิ่งเดียวกับที่ฉันรู้สึกเมื่อเผชิญกับการเลือกฝ่ายใน Mortal Empiresเนื่องจากแคมเปญมีลอร์ดทั้ง 35 ตัวที่กระจัดกระจายระหว่างสองบท จำนวนที่สามารถผันผวนลงได้ขึ้นอยู่กับ DLC ที่เป็นเจ้าของ แน่นอนว่า เผ่าพันธุ์ ฮีโร่ และกลุ่มทั้งหมดมีให้สำหรับการต่อสู้แบบกำหนดเอง เช่นเดียวกับการท้าทายออนไลน์ และความอุดมสมบูรณ์นี้จะเปิดโลกทัศน์และการผสมผสานที่ยังไม่ได้สำรวจ อย่างไรก็ตาม ยังไม่ถึงเนื้อหาทั้งหมดสำหรับTotal War ทั้งสองเรื่อง: Warhammerที่กำลังหาที่ว่างในช่วงเวลาของการเปิดตัวMortal Empires: ในความเป็นจริง Creative Assembly ได้ระบุว่าฝ่าย Norsca จะถูกเพิ่มในแพตช์ในภายหลัง เช่นเดียวกับที่ต้องใช้เวลาพอสมควรเพื่อให้เกิดความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างหน่วย เนื่องจากไม่มีการอัพเดท Fundation และการข้ามที่ไม่มีที่สิ้นสุด การขยาย. 

ใหญ่กว่าดีกว่า

Mortal Empiresเป็นลูกหลานของ Total War: Warhammerและ Total War: Warhammer IIแต่ดูเหมือนพ่อแม่คนที่สองนี้มากขึ้น อินเทอร์เฟสเกม เมนู และตัวเลือกต่างๆ ที่ใช้ใน DLC นี้ แท้จริงแล้วกลับมาดำเนินการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาในบทที่แล้ว เริ่มตั้งแต่การเลือกฝ่ายเริ่มต้น เมนูไดนามิกและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ในตัวแคมเปญเอง โซลูชันต่างๆ ก็นำมาใช้ในการดำเนินการซ้ำครั้งที่สอง และนี่เป็นทางเลือกที่ชนะอย่างแน่นอน เนื่องจากมีความลื่นไหลมากขึ้นในการเปลี่ยนระหว่างกะ พร้อมการแจ้งเตือนที่เปิดตามเวลาจริงและด้วยความสัมพันธ์ทางการทูตที่ไม่ล่าช้า เมื่อสิ้นสุดการโหลด นอกจากนี้ UI ทั้งหมดยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด แม้กระทั่งส่วนที่เชื่อมโยงกับกลุ่มต่างๆ ของโลกเก่า ตลอดจนวิธีการแสดงแผนที่ ซึ่งมอบความไว้วางใจให้กับการซูมที่ใช้งานได้จริง และสามารถเปลี่ยนจากไมโครเป็นมาโครได้ด้วยการเลื่อนเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ไม่สูญเสียรายละเอียดและการตกแต่งกราฟิก ห่วงโซ่อาคารหลายแห่งยังได้รับการแก้ไขด้วยการเพิ่มอาคารใหม่สำหรับเมืองต่างๆ ของโลกเก่า เสริมด้วยโครงสร้างแบบเฉพาะกิจที่มุ่งเน้นลักษณะเฉพาะบางประการ ตามแบบฉบับของการตั้งถิ่นฐานที่รู้จักกันดี เช่น Altdorf หรือ Karaz- ก-การะเกด. การแนะนำอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นด้วยถูกใช้ประโยชน์Total War: Warhammer IIเหมือนกับพายุในทะเลและซากเรือที่กระจายอยู่ทั่วมหาสมุทร สามารถให้โบนัสขั้นพื้นฐานและเป็นน้ำพุที่มีค่าสำหรับการสำรวจ 

[v-27745]

ที่นี่การสำรวจอย่างแม่นยำ ความสุขของการค้นพบและความปรารถนาที่จะผลักดันกองทหารไปยังมุมที่ห่างไกลที่สุดของแผนที่คือสองคุณค่าที่เพิ่มเข้ามาอย่างแท้จริงของ DLC นี้: แผนที่Mortal Empiresมีขนาดใหญ่มาก มีเกือบ 300 จังหวัด – แค่คิดว่าอย่างแรกTotal War: Warhammerมี “แค่” 140 – แบ่งออกเป็นภูมิภาคที่สามารถพิชิตได้ทั้งหมด แม้แต่ในโลกเก่า เดิมพันที่ขัดขวาง เช่น กลุ่มของจักรวรรดิจากการยึดครองฐานที่มั่นของคนแคระก็ถูกข้ามไป แต่ลักษณะทางภูมิอากาศมี ถูกนำไปใช้กับพื้นที่เช่นเดียวกับในTotal War: Warhammer II. อย่างไรก็ตาม แผนที่ของเกมไม่ใช่ผลรวม 1 + 1 ระหว่างโลกเก่าและโลกใหม่: เมื่อเทียบกับสิ่งที่เห็นทีละรายการในสองชื่อ บางภูมิภาคถูกตัดออกอย่างไร้ความปราณี แต่ก่อนที่จะเริ่มโกยผมอยากจะ ชี้แจงว่ามีการสังเวยพื้นที่รอบข้างมากขึ้น เช่น ทางตะวันออกสุดของลัสเตรียหรือทางตอนล่างของเซาท์แลนด์ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่านี่เป็นทางเลือกที่ดี เพราะความเสี่ยงที่จะเข้าไปพัวพันกับสงครามที่พ่ายแพ้ในมุมที่ห่างไกลที่สุดของโลกใหม่อาจหมายถึงการไม่โต้ตอบกับกลุ่มอื่น ๆ อีกมากมาย ความเสี่ยงของการโดดเดี่ยวจึงถูกหลีกเลี่ยง และแม้แต่พื้นที่ว่างในตอนนี้ เช่น ทะเลทรายอาหรับ ก็จะถูกเติมเต็มด้วย DLC ในอนาคต (น่าจะ) เช่น DLC ที่จะเพิ่ม Tomb Kings 

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย