เมื่อสองวันที่แล้ว Bungie ปิด เซิร์ฟเวอร์ Destiny 2ในขณะที่สตูดิโอพบปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสียความคืบหน้าในการท้าทายในเกม การหยุดทำงานนี้กินเวลานานกว่าที่ทุกคนคาดไว้เล็กน้อย โดยที่ Loot Shooter แบบเล่นฟรีจะออฟไลน์เกือบ 20 ชั่วโมง แล้วเกิดอะไรขึ้น? วันนี้ Bungie ดึงม่านกลับมาและอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้นและทำไมต้องย้อนกลับเกมโดยลบความคืบหน้าของภารกิจสองสามชั่วโมงในกระบวนการ
เมื่อวันที่ 24 มกราคม เวลาประมาณ 14.00 น .
Bungie ทวีตว่ากำลังทำให้ Destiny 2 ออฟไลน์ ในขณะที่กำลังตรวจสอบ “ปัญหาต่อเนื่องที่ทำให้ Triumphs, Seals และ Catalysts บางส่วนสูญเสียความคืบหน้าสำหรับผู้เล่น” ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา เวลา 17:51 น. Bungie ทวีตว่าอาจพบการแก้ไขปัญหาและกำลังทดสอบอยู่ แต่ไม่สามารถระบุได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ของ Destiny 2 จะกลับมาออนไลน์เมื่อใดหรือเมื่อใด เกือบสี่ชั่วโมงต่อมา Bungie ทวีตเป็นครั้งสุดท้ายในคืนนั้น โดยประกาศว่า Destiny 2จะไม่สามารถเล่นได้ในเย็นวันนั้น เกือบ 12 ชั่วโมงต่อมา เวลาประมาณ 09.55 น. Bungie ประกาศว่าได้แก้ไขปัญหาแล้วและเซิร์ฟเวอร์จะกลับมาออนไลน์หลังจากการแก้ไขด่วน การหยุดทำงานเกือบ 20 ชั่วโมงทำให้ผู้เล่นบางคนกังวลเกี่ยวกับสุขภาพของเกมและอนาคต หลังจากหลายปีของข้อบกพร่องและการอัป เดตที่เสียหาย ก็เริ่มรู้สึกเหมือนนักกีฬาอายุเจ็ดขวบถูกพันธนาการด้วยเทปพันสายไฟ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
สิ่งที่เรารักและเกลียดเกี่ยวกับ Destiny 2: Lightfall
ผู้เล่น Destiny ร่วมไว้อาลัยให้กับ Lance Reddick ผู้บัญชาการที่ล่วงลับของพวกเขา
แล้วเกิดอะไรขึ้นในช่วง 20 ชั่วโมงนั้น และทำไมเกมถึงหยุดทำงานนานขนาดนี้ ดูเหมือนไม่มีคำเตือนเลย? Bungie ได้อธิบายว่าอะไรพัง ทำไม และแก้ไขอย่างไรใน บล็อกโพ สต์ล่าสุด และที่น่าประหลาดใจก็คือ นักพัฒนามีความโปร่งใสมากกว่าที่คุณคิด โดยลงรายละเอียดทางเทคนิคของปัญหา
จากข้อมูลของ Bungie ไม่นานหลังจากปล่อยอัปเดตก่อนหน้าสำหรับเกม (Hotfix 6.3.0.5) ผู้เล่นเริ่มรายงานว่า Triumphs, Seals และ catalysts จำนวนมากหายไป Bungie ตระหนักว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ได้ย้ายการท้าทายที่ “ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน” ไปยังส่วนอื่นของข้อมูลของเกม ในการทำเช่นนี้ Bungie ใช้เครื่องมือที่ “ทรงพลังมาก” ซึ่งช่วยให้สตูดิโอปรับแต่งสถานะเกมและบัญชีของผู้เล่นได้ เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากข้อผิดพลาดในการกำหนดค่า Bungie ได้ “เรียกใช้กระบวนการย้ายข้อมูลสถานะที่เก่ากว่า” ที่ใช้ในการอัปเดตที่ผ่านมาโดยไม่ตั้งใจ เนื่องจากข้อผิดพลาดนี้ เครื่องมือจึงคัดลอกข้อมูลเก่าจากการอัปเดตที่ผ่านมานี้ไปยังเวอร์ชันปัจจุบันของเกม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะยกเลิกความสำเร็จในเกมล่าสุดของผู้เล่นบางคน
“เมื่อเราระบุได้ว่าปัญหาส่งผลให้ผู้เล่นสูญเสียสถานะ” Bungie เขียน “เราหยุดเกมและย้อนกลับฐานข้อมูลผู้เล่นในขณะที่เราตรวจสอบวิธีลบการเปลี่ยนแปลงที่เป็นอันตรายออกจากบิลด์”
หลังจากสร้างแพตช์ใหม่ที่ลบการเปลี่ยนแปลงที่ผิดพลาด ปัญหาก็ได้รับการแก้ไข และหลังจากการทดสอบบางอย่าง Bugnie ก็ปรับใช้การอัปเดต อย่างไรก็ตาม ผลจากแพตช์นี้ บัญชีผู้เล่นทั้งหมดจะต้องถูกย้อนกลับสองสามชั่วโมงก่อนที่การอัปเดตที่ยุ่งยากจะเผยแพร่ ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าของผู้เล่นที่ทำระหว่าง 8:20 ถึง 11 น. ของวันที่ 24 มกราคมจะหายไป การซื้อใด ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้จะได้รับเงินคืนด้วย
แม้ว่าเกมจะหยุดให้บริการเป็นเวลานานและทีมงานถูกบังคับให้ใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อพยายามแก้ไขข้อผิดพลาด แต่ก็น่ายินดีที่ได้เห็นนักพัฒนาเปิดเผยและซื่อสัตย์เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและวิธีการแก้ไข . ในช่วงเวลาที่เกมรู้สึกว่าบั๊กใหญ่ขึ้นกว่าที่เคย และผู้เล่นเบื่อกับความล่าช้า การหยุดทำงาน และการอัปเดตที่ไม่สมบูรณ์ เป็นเรื่องฉลาดที่จะดึงม่านกลับมาและแสดงให้ทุกคนเห็นว่าการสร้าง บำรุงรักษา และรักษาวิดีโอเกมที่ซับซ้อนพอๆ กับความยากลำบากนั้นยากเพียงใดโชคชะตา 2
หวังว่าการขยายตัวDestiny 2ใหม่ในเดือนหน้าLightfallและการเปิดตัว Season 20 ที่กำลังจะมาถึงจะราบรื่นกว่าการสะอึก 20 ชั่วโมงล่าสุดนี้เล็กน้อย
แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์